hikaru no go
HIKARU NO GO
Scénariste : Yumi Hotta
Dessinateurs : Takeshi Obata
Editeur : Tonkam
Genre : Shōnen
Qu’est ce que le Go ?
Le jeu de Go est originaire de Chine. L’objectif est de capturer les pions, appelés « Pierres », de l’adversaire. Pour gagner la partie il faut aussi avoir le plus de territoire sur le terrain appelé « Goban ».
Résumé de l’histoire :
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un Goban (plateau de jeu de Go). L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de Go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du Go. Se laissant guider dans ses débuts par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de progresser et de se poursuivre.
Cette série introduit de manière ludique et souvent dramatique les règles de base et de nombreux aspects de la culture du Go (technique, stratégie, esthétique, éthique, histoire) au sein d'un shōnen manga. Le succès du manga comme de l'animé a d'ailleurs suscité un net regain d'intérêt pour le Go chez les jeunes Japonais puis dans le reste du monde.
Conclusion :
Si vous avez aimé mon résumé, venez au C.D.I pour emprunter l’un des trois Tomes.
LIEN DE L’IMAGE : https://fr.wikipedia.org/wiki/Hikaru_no_go
JORIS LENOTTE